谈及团队“同步创作”的两个结局时,有两个结局场景在最终版里被删掉了。玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意
。明明是最重要的场景之一
,相信我’。” 布罗什还透露,布罗什说:“我知道这是个很大胆的尝试,简直天差地别
。肯定能成,  “我很喜欢游戏里没有对话的设定
,用最少的对话传递最丰富的信息
,” 玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转。” 至于结局全程无对话的设计,他补充道:“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多 ,让角色各说各话能表现争执,所以还行
。录制时他们先用了新版剧本,” 这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择
,里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事 。当时真的让我心都揪成了两半
,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的。于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。在对话里,却只有两句台词。效果好太多了,但做好了会更有成就感。 |